Interview: Dreadlocks

Čeněk Vašenda 8.1.2012 0
Interview: Dreadlocks

Po dvou velmi úspěšných rozhovorech s Robertem Vargou a vývojáři aplikace Flowdly vám, čtenářům Windows Magazínu, nabízíme další rozhovor. Tentokrát nahlédneme blíže na česko-britské herní studio Dreadlocks, které nedávno vydalo pro platformu Windows Phone 7 originální hru Rune Legend. Ta na sebe upozornila ještě před vydáním na přehlídce App Parade. 

Čeněk: Zdravím Vás, Michale. Jsem opravdu potěšen, že s Vámi mohu udělat rozhovor. Povězte mi, prosím, něco o Vás a herním studiu Dreadlocks. 

Michal: Naše nezávislé studio funguje od května 2011, kdy jsme jej oficiálně založili. Jako herní vývojový tým jsme se ale zformovali už někdy v roce 2008 při studiu na vysoké škole. Velká část našeho dnešního jádra nevěděla, co dělat jako závěrečnou práci na ČVUT FEL a tak jsme se rozhodli založit sedmičlenný tým, který bude kolektivně pracovat na jednom velkém bakalářském projektu. Závěrečné práce se téměř všechny povedly a z projektu se stal základ pro naši hru Project Genesis: Twinwill, na které tak trochu bokem všichni pracujeme.

Od května do prosince jsme pracovali na Windows Phone verzi hry Rune Legend a na dalších projektech. Naše studio se snaží zaměřit na celou řadu platforem od mobilních Windows Phone 7, iOS a Android, přes PC až na herní konzole. Vzhledem k tomu že jsme nezávislá společnost a fungujeme v podstatě bez kapitálu, tak všichni naši členové pracuji dobrovolně po večerech a alespoň pro začátek bez nároku na honorář. Máme sice kanceláře v Praze na Smíchově, ale používáme je zatím pouze pro týmové porady a brainstormingy.
Do budoucna bychom se ale rádi z vývoje malých mobilních her dostali na první kolej a pracovali na AAA titulech.

Čeněk: Ještě, než se zaměříme na hru Rune Legend, povězte mi něco o Twinwill. Hra bude určena pro PC? Plánujete hru přenést i na mobilní platformy? 

Michal: Project Genesis: Twinwill je projekt s kterým jsme zhruba před třemi lety začínali. Jde o poměrně rozsáhlé RPGčko určené primárně pro PC a velké konzole jako Xbox 360 nebo PS3, přesněji spíš jejich nástupci. O mobilních platformách jsme u této hry nikdy neuvažovali. Tenhle typ her se pro ně jednoduše nehodí.

Spousta z nás si na Twinwillu odbyla své bakalářské projekty a získala první opravdovou zkušenost s herním vývojem. Přesto, že je hra i po třech letech v raném stádiu vývoje, hodně jsme se na ní naučili. Mimo jiné i to, že bez dobrého zázemí a finančních prostředků je tvorba velkých her prakticky nemožná. Proto jsme v minulém roce vývoj Twinwillu upozadili a rozhodli věnovat více úsilí menším hrám. 
Většina týmu ale dál bere Twinwill jako svůj srdcový projekt a i když je jeho osud  momentálně nejistý, nepovažujeme ho za mrtvý. Zůstává součástí naší tvorby a lidé se o něm mohou dočíst na našich stránkách. V případě, že by se našel investor nebo dostatek vlastního kapitálu, jsme připraveni tuto hru oživit a dokončit.

Čeněk:  A nyní něco o Rune Legend. Hra vyšla již 30. prosince 2011 pro Windows Phone 7. Popište, prosím, našim čtenářům o čem hra je. 

Michal: Rune Legend je zkráceně řečeno jednoduché puzzle se severskou tématikou. Naším cílem bylo udělat hru, která se bude snadno hrát a ovládat a zároveň na hráče nebude působit primitivně nebo odfláknutě. 

Vzali jsme základní myšlenku postavenou na skládání kostiček různého tvaru do herních plánů a propojili ji s tematickým příběhem o bohu Odinovi a jeho cestě za moudrostí. Doplnili jsme variabilitu v podobě několika herních módů a všechno zasadili do příjemného prostředí s pečlivě prokreslenou grafikou a epickou hudbou. 
Obyčejných puzzle je dnes spousta, snažíme se tedy do hry vtěsnat určitý přesah a větší hloubku. Spojení puzzle, příběhu a atmosféry se může zdát na první pohled nesmyslné, my jsme si ale ověřili, že ho hráči přijímají překvapivě kladně. Rune Legend pro ně přestává být pouhá skládanka. Stává se z ní zážitek podobný tomu, co prožíváme při čtení povídek, nebo sledování filmů.

Čeněk: Jaké úspěchy jste s ní zaznamenali? 

Michal: Jsem rád že se ptáte :) Rune Legend je náš startup projekt a hned při druhé veřejné prezentaci hry se nám podařilo vyhrát první místo za nejlepší mobilní aplikaci na páté AppParade. Ostatně i první prezentace, na konferenci Game Developer Session, dopadla velmi dobře a sklidili jsme pozitivní ohlasy. 

Teď ještě s napětím očekáváme výsledky mezinárodní herní soutěže IGF 2012, kde jsme přihlášeni. Tam si ale přílišné naděje neděláme, konkuruje nám kolem 570 titulů, nejen mobilních, a navíc jsme do soutěže z časových důvodů přihlašovali Rune Legend pouze v beta verzi.

Čeněk: Ke kterém kvartálu tohoto roku plánujete vydat Rune Legend pro ostatní platformy? A jaké platformy to vlastně budou? 

Michal: S Rune Legend máme ještě velké plány, nejprve bychom ji rádi vydali teď v prvním čtvrtletí pro XBLIG a PC prostřednictvím elektronických distribučních kanálů. Zhruba v polovině roku pak hru přineseme i uživatelům iOS a Android zařízení. Pokud to vyjde, rádi bychom se dostali i na jednu novou nejmenovanou platformu.

V minulosti jsme uvažovali ještě o Badě, Symbianu a stařičkém j2ME, ale zatím jsme tyhle platformy uložili k ledu.

Čeněk: Proč vyšla hra první pro Windows Phone 7 a ostatní platformy musejí čekat? 

Michal: O primární platformě jsme přemýšleli dlouho. Nemáme velké zkušenosti s propagaci, hledali jsme proto trh, kde není konkurenční přetlak a který bude mít slibný potenciál do budoucna, pokud se naše hra dokáže prosadit. Windows Phone byl v té době ideální kombinací obojího. 

Našim velkým snem bylo dostat Rune Legend do kategorie Xbox LIVE her. To se zatím bohužel nepodařilo, nicméně nikdo z nás neháže flintu do žita. Stále věříme, že Windows Phone pro nás byla nejlepší možná volba.

Čeněk: Plánujete také další hry? A budete stále vyvíjet pro Windows Phone? 

Michal: Samozřejmě, o nové nápady u nás není nouze. V součastné době máme hned několik námětů. Ty nejlepší z nich začínáme zpracovávat souběžně s portováním Rune Legend. Nerad bych teď prozrazoval cokoli konkrétního. Je na to příliš brzo. Řeknu tedy jen, že se opět jedná mobilní hry, které pravděpodobně vyjdou i pro Windows Phone.

Čeněk: Zaměříte se také na hry pro Windows, nebo dáváte přednost mobilním platformám? 

Michal: Trh mobilních platforem je pro nás aktuálně nejzajímavější, protože je na vzestupu a není tam doposud tolik rozšířené pirátství, jako v případě PC. Určitě ale nechceme na počítačové hráče zanevřít a jak jsem již zmínil, minimálně naše mobilní hry máme v plánu portovat i pro desktopové Windows. Velká neznámá je v tomto třeba Twinwill, aktuálně jej sice pro PC připravujeme, zatím ale nemůžeme s jistotou říci, jakou bude mít projekt budoucnost. Co ale říci mohu je, že určitě bych si přál, aby v budoucnu byli PCčka jednou z našich hlavních platforem.

Čeněk: Přemýšleli jste nad hrou pro Xbox 360? 

Michal: Ano, rádi bychom každou z našich mobilních her portovali minimálně na XBLIG, pokud to půjde. Pokud to myslíte jako novou AAA hru pro Xbox, tak to v tento okamžik ne. Nemáme nyní prostředky pro tvorbu AAA hry a do budoucna si spíš brousíme zuby na novou generaci konzolí.

Čeněk: A nyní poslední otázka – Jak se Vám líbí Windows Magazín? :) 

Michal: Líbí :) Je dobře že u nás existuje také online magazín orientovaný na Windows platformu. Líbí se mi, že Windows Magazín se snaží zprávy přinášet vlastními slovy a jen tupě nepřekládá zahraničí články.

Čeněk: Děkuji za krásný rozhovor a přeji mnoho úspěchů v roce 2012! 

Michal: I já za celý tým děkuji, přeji Windows Magazínu mnoho spokojených čtenářů.

Další informace

Hru Rune Legend můžete zakoupit na tomto odkazu.

Oficiální stránky: Dreadlocks.cz

Komentovat